インディーゲームクリエイター目指すやつのブログ

インディーゲームクリエイター目指す、20歳の学生ですのブログです。開発環境はUnity、ドット調の2dゲームを主に作っています。

ジャンプの高さによって、重力とジャンプ力を求める

gravity = 重力
maxJumpHeight = ジャンプの高さ
timeToJumpApex = ジャンプの頂点に到達するスピード
jumpPower = ジャンプ力

gravity = -(2 * maxJumpHeight) / Mathf.Pow(timeToJumpApex,2);
jumpPower = Mathf.Abs (gravity) * timeToJumpApex;