インディーゲームクリエイター目指すやつのブログ

インディーゲームクリエイター目指す、20歳の学生ですのブログです。開発環境はUnity、ドット調の2dゲームを主に作っています。

Unity

FormerlySerializedAs属性でシリアライズした変数の名前を変更しても値を保持させる。

この記事のバージョン Unity2017.1.0f3 using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { public GameObject gameObject;//名前変えたい } この状態で'gameObject'の名前を変更すると、inspcetor上の値が保持されない。 using UnityEngine; using Un…