インディーゲームクリエイター目指すやつのブログ

インディーゲームクリエイター目指す、20歳の学生ですのブログです。開発環境はUnity、ドット調の2dゲームを主に作っています。

Unity

HierarchyにMonoBehaviorを継承したスクリプトをドラッグアンドドロップしたらスクリプトをAddComponentされたGameObjectを生成する

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif using System.IO; using System.Reflection; using System; [CreateAssetMenu] public class SpriteAnimationClip : Scriptab…

3DTextメモ

characterSize -> fontのスケール? LineSpace -> 行の間隔 Anchor -> 基準位置 Alignment -> 改行したときの開始位置 TabSize -> tab入力したときのスペースのサイズ? FontSize -> fontのサイズ、dot by dot にする場合、10倍にしたらできた。 あとはいじ…

FormerlySerializedAs属性でシリアライズした変数の名前を変更しても値を保持させる。

この記事のバージョン Unity2017.1.0f3 using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { public GameObject gameObject;//名前変えたい } この状態で'gameObject'の名前を変更すると、inspcetor上の値が保持されない。 using UnityEngine; using Un…