インディーゲームクリエイター目指すやつのブログ

インディーゲームクリエイター目指す、20歳の学生ですのブログです。開発環境はUnity、ドット調の2dゲームを主に作っています。

2017-08-13から1日間の記事一覧

「アラスジクエスト」についての考察

好きにプレイヤーがステージを選択できる。 ステージ同士の関連性を無視できるマップ作りができる。 制作側としては楽で良いと思った。 最後のステージでは別のステージにヒントが書かれていて、お!となった。

RPGゲームがなぜ飽きないのか考察メモ

RPGの戦闘要素は基本単調なのになぜ飽きないのか考えてみた。 その1 単調だけれど、レベル上げによって成長する快感が得られるからやめない。 ただ、歩いて、A連打するだけで成長できる。クリッカーゲームのような要素がある。 その2 戦闘だけじゃなく…